Continuamos con las entradas del ESP8266 viendo cómo servir una página con estética Material Design gracias a la librería Material Design Lite. Hemos dedicado varias entradas a ver cómo servir páginas web desde el ESP8266, y como conectar el frontend con el backend a través de llamadas AJAX o Websockets. Pero, reconozcámoslo, las páginas web ...

En esta entrada vamos a ver cómo serializar y deserializar un objeto a un fichero XML en C#. Ya vimos cómo trabajar con ficheros Json cómodamente en .NET gracias a la librería de JsonNET. Los ficheros Json se han convertido en el estándar preferido para intercambiar datos entre aplicaciones, especialmente en ámbitos web. Sin embargo, ...

En esta entrada vamos a ver cómo conectar, enviar y recibir datos entre dos procesadores como Arduino empleando el bus de comunicación I2C. El bus de comunicación es una de las mejores alternativas para conectar dispositivos entre sí. Como hemos visto en muchas entradas, una gran cantidad de dispositivos emplean I2C para comunicarse con Arduino. ...

Una de las novedades de Visual Studio 2019 fue una nueva ventana para la creación de un nuevo proyecto, con una estética más moderna que en las anteriores versiones. La ventana tradicional ofrecía un árbol jerárquico con los tipos de proyectos, ordenados por lenguaje y función. Sin embargo, la nueva vista muestra un listado de ...

En esta entrada vamos a ver qué es el G-Code, uno de los componentes fundamentales de la impresión 3D y que a veces es más desconocido dentro del proceso. Como vimos en la entrada de introducción al proceso de impresión 3D junto al programa de dibujo, el software para slicer y la propia impresora, el ...

Continuamos con la serie de entradas dedicadas al ESP8266 viendo cómo servir un API Rest correctamente estructurado desde un ESP8266. En la entrada anterior vimos cómo consumir un API Rest actuando como cliente. Recordamos que el API Rest se ha convertido en un estándar en la comunicación Web en el que, de forma muy resumida, ...